Außenposten

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Außenposten

Außenposten (Abk. AP) sind notwendig um ein eigenes Revier zu etablieren. Erst mit dem Umbau eines mittleren Nestes zum Außenposten können eigene abgegrenzte Jagd- und Sammelgründe abgesteckt werden. Ein Revier wird von den Viechern im Außenposten verteidigt.

Inhaltsverzeichnis

Fertigkeiten für einen Außenposten

Um einen Außenposten errichten zu können, werden folgende Fertigkeiten benötigt:

Im mittleren Nest kann dann die Fertigkeit für den Außenposten erlernt werden. Das Nest wandelt sich mit erfolgreichem Abschluss des Auftrags in einen Außenposten um.

Errichten eines Außenposten

Button zum errichten eines AP's

Um nach erfolgreichem Erforschen des Außenpostens weitere zu errichten, muss man wieder ein mittleres Nest bauen. Anstatt dieses nun zum großen Nest auszubauen, findet man den Button für den Ausbau zum Außenposten.

Außenposten im Detail

Position des AP
Schutzradius des AP
Reichweite des AP

Kosten und Bonus

Kosten Boni
2500 Wood.png 0 Zustätzliche Viecher
2500 Stone.png 40% Verteidigung
10 Verteidigung

Position

Wie bei allen Objekten, wird auch der Außenposten auf dem Schnittpunkt zweier Rasterlinien errichtet. (Grafik: Position des AP)

Verschönerungen

An den Außenposten können keine Verschönerungen angebaut werden.

Im und am Außenposten

Viecher können im Außenposten sowohl schlafen als auch fressen, sich und anderen die Wunden lecken und ihre Talente trainieren und auch Nachwuchs kann gezeugt werden.

Der Außenposten hat einen eigenen Schutzradius von 3,25 Metern (Grafik: Schutzradius des AP). In diesem Radius können andere Herden nur etwas errichten, wenn sie mit dir befreundet oder in einem Rudel sind.

Angriffe auf Reviermarker innerhalb von 24,5 Metern um den AP (Grafik: Reichweite des AP), werden auf den AP umgelenkt, wenn dieser besetzt ist. Bei mehreren Außenposten ist am Reviermarker selbst zu sehen, welcher AP diesen verteidigt.

Die im Außenposten sitzenden Viecher, schreiten im Fall des Angriffs zur Verteidigung. Im Falle eines Sieges des Angreifers wird nur der Reviermarker zerstört, der AP bleibt stehen. Der AP kann nur durch einen direkten Angriff auf ihn zerstört werden.

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